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個別記事の管理2011-03-09 (Wed)
2000戦
2000戦 戦績
2000戦TotalScore

両手の時(1187戦)
FE201004212054138986562.jpg

1412戦時のTotalScoreと戦績
2010-7-5(月)定期スコア1
2010-7-5(月)定期スコア2


      1187戦(両手)⇒1412戦(片手)⇒2000戦(片手)
勝率   :  56.70% ⇒ 56.44%(-0.26%) ⇒ 57.10% (+0.66%)
PCダメ : 14734.97 ⇒ 15523.33(+788.36) ⇒ 16434.89(+170.66)
Kill数  : 8.64 ⇒ 7.83(-0.81) ⇒ 6.67(-0.25)
Dead数: 0.99 ⇒ 1.00(+0.01) ⇒ 1.02(+0.02)
TotalScore: 不明 ⇒ 13144 ⇒ 16882(+3738)




1000戦のSSがないっていうね、全然比較にもなりませんけども。

そもそも片手になったのは何故か?それは1年ぐらい前になる。僕がまだ両手の時にLb君がダメージ勝ちを意識しろと僕に言った事が始まりだった。
ダメージ勝ち、当時ハイエナ稼業を続けていた僕には想像も付かないその言葉。
要は常に有利状況に赴くのではなく、対等、あるいは不利から優位に立つと言う事。
そして実践してみた。両手で前に出てフォースで削る。
最初はイケる、と思っていた。先制を取り続ければ、何とかなるとも。
ダメだった。容赦なく撃たれる魔法、降り注ぐ矢の雨。
被ダメはどんどん加速し、死んだ。

なんで?あれほど頑張ったのに、どこがいけないの?僕は自問自答を繰り返し
そして・・・



はぁーまじめんどいね(´・ω・`)
両手でダメージ勝ちとかカセで出来るわけないじゃん(´・ω・`)
ってな訳で今の片手に至る。

FEZ開始から3年間、ずっと両手を続けてきた。序章の覇者の称号を取った時も
ハイエナとして名が通った時も。
それを今さら片手に変更。キガクルットルとしか思いようがない。
実際の片手も面白くなかった。従来通りガドレを付けて、ただバッシュをするだけ。
僕が両手の時に見る片手もそうだったかもしれない。前線を押し上げ、バッシュ製造機と化した存在。
そんな片手が嫌だった。味方がいなければ何の脅威もない、片手が。
まずガドレを切った。片手といえど攻性の低下は脅威を無くす。
そうしたらどうか、見る見るうちに敵は蒸発し、あたかも後方の味方から黄色い声援が届いてくるかのうn
「ブレイズ被せるなカス」「片手が何で攻撃してんの?」
現実は非情であった。


何なの、この書き方?なめてんの?


まぁ結局、ブレイズのダメージ勝ち性能に気付いたわけです。
時間が長引けば長引くほど此方が有利になる。
そんないやらしい片手を目指した結果がコレです。
大した結果じゃないけど、個人的にやって良かった試みでした。

次は1000敗記念か、はたまた1234勝か…、楽しみ(?)










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個別記事の管理2011-02-27 (Sun)
ん?何か下から歌う声が聞こえるな。どうやらアーケードで祭りがやっとるらしい。
宮崎は深刻な打撃を受けたから少しでも宮崎を元気づけようと商店街が力を入れて祭り(市)を開催した。
アーティストも呼んでるんかな、気になる。
あ、そういえば今日は爆笑バトルライブ ツアー2011がありよるやん。
近所の人から特別割引券貰ったし、せっかくやから…

あかん!

今週末はFEZのリング1.5倍や。
この機会を逃したら次いつリング倍がくるか分からん。FEZもせこくなったしな
昔は平気で3倍とか5倍とかしよった気がするんやけど。
後残ってるのは皿(3倍書)と短とチワワと笛と…あーFEZ日和。




追記:4亀さんの記事で気になるもんがあった。
ゲームポットが自社開発した渾身作「メビウスオンライン」
003.jpg

公式

何かパッっとせんよなぁ…。ガメポならやってくれると信じているのに毎度裏切りよる。
もしかするともしかするかもしれんし、とりあえずCβ応募しとこか。
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個別記事の管理2011-02-26 (Sat)
■スキル調整の適応
 以下のスキル調整を行います。
 ・「ライトニング」
  スキル発動後の硬直時間を若干増加いたします。

皿のリング書消化のついでに感想。

遠距離職の弱体化は賛成。このライトについても硬直が僅かに延びた程度で然程影響がないように思える。
後、皿の消化が苦行過ぎ。FEZの遠距離職ってつまらないのにやる人多いっていう、何でなん?
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